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- 1、直角投影定理定理
直角投影定理定理
1、投影定理即射影定理 直角三角形射影定理(又叫欧几里德(euclid)定理):直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项。每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。
2、若相交两直线在某一投影面上的投影为直角,且其中一条直线平行于该投影面,则该两直线在空间必相互垂直。[例5-5]如图5-16所示,己知直线AB及点K的投影,过点K作直线KS与直线AB正交(交点S在直线AB上)。
3、投影定理公式是在△ABC中,设∠A,∠B,∠C的对边分别为a,b,c,则有:a=bcosC+ccosB,b=ccosA+acosC,c=acosB+bcosA。因为射影就是将原图形的长度(三角形中称高)缩放,所以宽度是不变的,又因为平面多边形的面积比=边长的平方比。所以就是图形的长度(三角形中称高)的比。
4、两直线平行时,其同面投影平行,方向一致,并且各投影长度比相等。这是判断两直线平行的关键。两直线交叉的情况则是既不平行也不相交。这在三视图上表现为两直线的相交点不符合投影规律。这意味着两直线在空间中是异面的。垂直相交是指两直线相交且相互垂直。

